Տեսանյութեր

Պատմություն. Միջնադարյան մեծ մարտեր - հարցազրույց Իեյն ՄաքՆիլի հետ

Պատմություն. Միջնադարյան մեծ մարտեր - հարցազրույց Իեյն ՄաքՆիլի հետ

Հարցազրույց Իտեն ՄաքՆիլը, Sliterine- ի զարգացման տնօրեն, History: Great Battles Medieval տեսախաղի մասին

Ո՞րն էր Սլիտերինի համար Մեծ մարտերը միջնադարյան դարձնելու դրդապատճառը:

Մենք մասնագիտանում ենք խաղերի մեջ, որոնք հիմնված են Պատմության շուրջ: Դա այն է, ինչ մենք գիտենք, ինչը լավագույնս ենք անում: Մենք լուսաբանել ենք խաղեր, որոնք անցնում են հնագույն ժամանակաշրջանում, Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը, Նապոլեոնը, և միջնադարը այն ժամանակաշրջաններից մեկն է, որը մենք իրականում դեռ չենք նայել, այնպես որ դա մի բան էր, որը խաղացողների շրջանում սիրված ժամանակաշրջան էր թվում և մի բան, որը մենք ուզում էինք լուսաբանել, ուստի երբ մենք սկսեցինք ուսումնասիրել ժամանակաշրջանը, Հարյուրամյա պատերազմն աչքի ընկավ որպես մի բան, որը կարող էր աշխատել խաղի մեջ, այնպես որ այդ պատճառով մենք ընտրեցինք ժամանակահատվածը:

Ի՞նչն է առանձնացնում ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՄԱՐՏԻԿՆԵՐԸ միջնադարյան այլ դերային խաղերից:

Honestիշտն ասած, այս պահի դրությամբ մխիթարելին նման չէ Great Battles Medieval- ին: Ակներևաբար կան նաև այլ RPG- ներ, բայց նման բան չկա: Great Battles Medieval- ի հետ դուք ունեք ջոկատներ, որոնք ձեզ հետ ճանապարհորդում են խաղի ընթացքում, և դրանց թիվը հասնում է տասնվեցի: Այդ ջոկատներից յուրաքանչյուրը ներկայացնում է մինչև 32 տղամարդ, այնպես որ դուք կարող եք ունենալ շուրջ 600-700 տղամարդ ձեր հետ, և այս բոլոր տղաները կարող են անհատականացվել, այնպես որ դա հենց այս մասշտաբով է, նախկինում այս մասշտաբով ոչինչ չի արվել, և մարտական ​​մոդելը: որը մենք օգտագործում ենք մարտեր մղելու համար, այլ ոչ թե առանձին հերոսների միջև ծեծկռտուք է, ուստի այն ունի շատ տարբեր մեխանիկա և կանոններ:

Կարո՞ղ եք առցանց բազմաբնակարան խաղացող խաղալ:

Այո, բացարձակապես, խաղը կարելի է խաղալ համակարգչի միջոցով LAN- ի կամ ինտերնետի միջոցով և PS3- ի և Xbox 360- ի միջոցով PSN- ի և Live- ի միջոցով: Մուլտիֆլեյմեր խաղալու բազմաթիվ եղանակներ կան: Դուք նախագծում եք ձեր բանակները ցանցից դուրս և շատ զվարճալի է ձեր բանակը իրականում կառուցելու գործում: Դուք ընտրում եք ՝ ուզում եք ունենալ նապաստակներով ասպետներ և այլն, և նրանց վերազինում եք գետնից վեր ՝ որոշելով ՝ դրանք տեղադրվա՞ծ են, թե՞ ապամոնտաժված, ինչ վահաններ, ինչ զենքեր, ինչ հմտություններ: Այսպիսով, բանակի նախագծման մեջ շատ զվարճալի է, իսկ հետո `մարտերում, բոլորը բախումներ չեն միայն. Դրանք կարող են ունենալ նպատակներ և առաքելություններ: Այսպիսով, դուք կարող եք ունենալ անհամապատասխան բանակ, դուք կարող եք ունենալ ավելի փոքր բանակ ընդդեմ ավելի մեծ բանակի, և արդարացման եղանակն այն է, որ ավելի մեծ բանակը պետք է հասնի ավելի բարդ նպատակի ՝ հաղթելու համար: Այսպիսով, կան բազմաբնույթ խաղացողներ խաղալու շատ տարբեր եղանակներ:

Դուք ասացիք, որ ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՄԱՐՏԵՐԻ միջնադարյան շրջանը «երբևէ ստեղծված ամենադետալ և իրատեսական միջնադարյան մարտական ​​մոդելն է» ՝ համարձակ պնդում: Ինչու այդպես?

Սա այն է, ինչ մենք անում ենք: Մենք դա անում ենք տասը տարի որպես համակարգչային խաղերի ընկերություն, բայց նաև զարգացնում ենք սեղանի վերևի համակարգեր: Այսպիսով, մենք ունենք սեղանի վերևի խաղ, որը կոչվում է «Փառքի դաշտ», որը ամենահեղինակավոր սեղանի վերևի համակարգն է այնտեղ `հին և միջնադարյան պատերազմների համար: Այդ փորձը մեզ թույլ է տալիս օգտվել բոլոր այն կանոններից և մեխանիզմներից, որոնք մարտը իրական են դարձնում և դրանք դնում համակարգչային խաղի մեջ: Բացի այդ, մենք աշխատում ենք «Deadliest Warrior» սերիալի արտադրող հեռուստաընկերության հետ, և նրանք օգտագործում են մեր շարժիչը ՝ տարբեր ժամանակաշրջանների ռազմիկների փոխազդեցությունը կրկնօրինակելու համար: Այսպիսով, այնտեղ կա մեծ փորձ և շատ իրատեսություն:

Որքա՞ն մանրամասն պատմական հետազոտություն է կատարվել ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՄԱՐՏԵՐԻ միջնադարյան դարձման համար:

Այո, մենք հսկայական ուսումնասիրություններ ենք կատարել մարտերի վերաբերյալ: Օրինակ, Ագինկուրտի ճակատամարտում կար մի ցեխոտ դաշտ, որի ֆրանսիացիները ստիպված էին առաջ անցնել, և սա այն հիմնական պատճառներից մեկն է, թե ինչու նրանք պարտվեցին ճակատամարտում. Նրանք առաջ էին շարժվում ցեխոտ դաշտով ՝ ընդդեմ անգլիացի աղեղնավորների… Մենք ունենք ցեխոտ դաշտը, և եթե ասպետները շարժվում են այսպիսի տեղանքով, ապա նրանք ավելի դանդաղ են շարժվում և տուգանվում են մարտական ​​գործողություններում, այնպես որ մենք ունենք այս բոլոր գործոնների սնուցումը: Յուրաքանչյուր ճակատամարտ արտացոլում է պատմական իրադարձության իրողությունը:

Ինչպե՞ս եք վերստեղծել մարտական ​​խմբերի մարտական ​​տարբեր հմտությունները ՝ ճշմարիտ և հավատարիմ միջնադարին:

Կա որոշակի քանակությամբ տեղեկատվություն, որը շատ հեշտ մատչելի է ՝ թուրեր, կացիններ, սարքավորումներ, որոնք համեմատաբար հեշտ է ուսումնասիրել: Դա խաղի մի մասն է. Դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր զորքերը տարբեր տեսակի զրահատեխնիկայով, վահաններով և տարբեր զենքերով: Բացի դրանից, դուք կարող եք ձեր ջոկատը հարմարեցնել մարտական ​​հմտություններով, և չնայած դրանցից մի քանիսն ավելի ընդհանուր են. Սուսերամարտը և խաբելը և հարձակվելը, ոմանք ավելի առաջադեմ են, և դրանք վերցված են գերմանական մարտական ​​ձեռնարկներից, միջնադարյան մարտական ​​ձեռնարկներից: Դրանք թարգմանվել են, և մենք դրանցից հանել ենք հմտությունները և օգտագործում ենք դրանք խաղի մեջ, այնպես որ խաղում կա շուրջ 100 տարբեր հմտություններ ՝ բոլոր տեսակի շատ մանրամասն և շատ հմուտ մանեւրներ, որոնք նրանք անում էին նախկինում:

ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՊԱՅՔԱՐՆԵՐԻ ԿԻՍԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆԸ կխորացնի՞ մեր պատկերացումը միջնադարյան ռազմական ռազմավարության վերաբերյալ:

Խաղի մոդելն ինքնին պարգևատրում է իրատեսական մարտավարությունը, այնպես որ, խաղալով խաղը և դառնալով հաջողակ խաղում, դուք սովորում եք մարտավարություն, որը ժամանակին սովորել էր միջնադարյան հրամանատարը: Օրինակ ՝ նիզակով զինված հետեւակը, օրինակ, լավն է հեծելազորի դեմ. առանց վահանի հետեւակը շատ խոցելի է նետաձիգների համար; թևում ինչ-որ մեկի վրա հարձակվելը նրանց շուտ բարոյալքում է, և նրանք, հավանաբար, կփախչեն. զորամասի բարոյականությունը գրեթե ավելի կարևոր է, քան մարտունակությունը: Եթե ​​միավորի բարոյականությունը խախտում ես, և նրանք փախչում են, ապա կարևոր չէ, թե որքան լավ են նրանք հագեցած, երբ ուղղվեն, նրանք պարտվում են: Այս կանոններն ու այս մեխանիզմները, որոնք խաղացողը կսովորի խաղը խաղալուց, և դրանք իրական պատմական բաներ են, որոնք տեղի են ունեցել: Այսպիսով, դա նրանց հիմնական պատկերացում կտա, թե ինչպես էին միջնադարյան մարտերն աշխատելու:

Theորքերը բոլորը հագնված են այնպես, ինչպես ժամանակին կլինեին:

Մենք շատ սերտ համագործակցում ենք ռազմական պատմության գիրք հրատարակչի հետ, որը կոչվում է Օսպրեյ, և նրանք մեզ մատակարարում են գրքեր, որոնք ունեն պատկերներ բոլոր տարբեր զորքերի տեսակների, որոնք առկա են, և դրանց հերոսների հիման վրա մենք մոդելավորում ենք մեր կերպարները ՝ համոզվելու համար, որ ճշգրիտորեն ենք վերստեղծում կերպարների տեսակները, որոնք այդ ժամանակ կհայտնվեին:

Պատմության ՄԵAT ՄԱՐՏԻԿՆԵՐԻ ՄԻVՆԱԿԱՐԳԻ ԳԱplayԱՓՈԽՈՒԹՅԱՆ Հոսքը արդյո՞ք զարգանում է դարաշրջանի ռազմական պատմության կողքին:

Մենք սկսում ենք հարյուրամյա պատերազմի սկզբից, և հարյուր տարվա ընթացքում տեխնոլոգիան այլ է, ամեն ինչ փոխվել է: Այսպիսով, խաղի սկզբում ձեր ասպետներն ունեն ավելի թեթեւ զրահատեխնիկա և որոշակի տեսակի զենքեր: Երբ խաղը զարգանում է, և դուք տեղափոխվում եք ֆրանսիական արշավ, ձեր ասպետների զրահը, ընդհանուր առմամբ, ծանրանում է, իսկ հետո սկսում է վառոդ ներս մտնել, ուստի սկսում եք զենք ստանալ, ապա ռմբակոծել և հրետանին: Այսպիսով, սա նաև փոխեց ձեր օգտագործած մարտավարությունը. Հրազենի զարգացումը սկսում է չեզոքացնել զրահատեխնիկայի ուժը, ուստի փամփուշտը չի հետաքրքրում ՝ զինված եք, թե ոչ, այն կանցնի զենք ու զրահով նույնքան հեշտությամբ, որքան մաշկի միջով:

Ռազմավարության ռազմավարության ընտրությունը դյուրին ընկալելի՞ է ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՄԱՐՏԵՐԻ միջնադարում:

Ամենակարևոր բաներից մեկը ձեր միավորների ստացած սարքավորումների դիտումն է, ուստի ձեր տված յուրաքանչյուր տեսակի սարքավորումների մեջ կա իսկական ուժ և թուլություն: Նիզակակիրները շատ լավն են հեծելազորի դեմ, բայց նրանք հիմնականում շատ աղքատ են հետեւակի նկատմամբ: Աղեղնավորները շատ լավն են դանդաղ շարժվող թիրախների դեմ. Նրանք կարող են լավ լինել հեծելազորի դեմ, բայց նրանք հակված են շատ հարվածներ չիրականացնել նախքան նրանց հարվածելը, այնպես որ ձեր աղեղնավորներին իսկապես անհրաժեշտ է զննել մեկը, ով կարող է նրանց պաշտպանել հեծելազորից: Ձեր թուրերն ու հետեւակը լավն են մյուս հետեւակի դեմ, բայց ավելի թույլ ՝ հեծելազորի դեմ: Այս ամբողջ «ժայռի, թղթի, մկրատի» այս փոխազդեցությունը շարունակվում է, ուստի ամեն ինչ վերաբերում է ճիշտ ստորաբաժանումները ճիշտ տեղում ճիշտ հակառակորդի ստորաբաժանումների: Բացի դրանից, դուք նաև ունեք մի քանի ընդհանուր մեխանիկա… Թշնամուն դրսից թեքելու նման բաներ, որոնք միշտ ձեզ տալիս են բոնուսներ թևում կամ հետևում հարձակվելիս, ինչպես նաև ուժի կենտրոնացում: Պատմության ցանկացած ժամանակահատվածի պատերազմի կարևոր մասերից մեկը ձեր ուժի կենտրոնացումն էր հակառակորդի բանակի մի փոքր մասի վրա, այնպես որ դուք դա անում եք հետաձգելով մարտավարությունը մի թևի վրա, երբ կենտրոնանում եք մյուսի վրա, կամ պարզապես արագորեն գերակշռում եք առանձին ստորաբաժանումները, ապա շարժվելով դեպի հաջորդը:

Ձեր ֆորումի անդամներն օգնե՞լ են ՊԱՏՄՈՒԹՅԱՆ ՄԵAT ՄԱՐՏԵՐԻ ՄԻIEՆԱԿԱՐԳԻ ներդրմանը և աջակցությանը:

Բացարձակապես Great Հռոմի Մեծ մարտերով շատ արձագանքներ կան ֆորումների վերաբերյալ: Մենք շատ ակտիվ համայնք ունենք և միշտ լսում ենք նրանց ՝ խաղերը բարելավելու ուղիներ գտնելու համար: Մենք իրականում ստեղծել ենք լրացուցիչ արշավ ԱՀ տարբերակի համար, որը կարող եք ներբեռնել կայքից, որն արձագանքել է մեր ստացած որոշ արձագանքներին, ուստի կա նոր բոնուսային արշավ:

Ուրեմն կա՞ պլատֆորմի հատուկ վերաբերմունք:

Այո, կան the PS3 տարբերակի վրա կա շվեյցարական Pikeman ստորաբաժանում, որը հասանելի է Skirmish ռեժիմով և բազմապլան խաղացողով. Դա այլ վայրում չկա: 360-ում մենք ունենք գենովացի խաչադաշտ, որը հասանելի է միայն 360-ում: ԱՀ-ի համար մենք ունենք լրացուցիչ արշավ, որը կոչվում է Knights Tale, որն ավելացնում է նաև խաղային ռեժիմի լրացուցիչ ռեժիմ: Պլատֆորմներից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ մի բան, որը հատուկ է նրանց:


Դիտեք տեսանյութը: Hor [email protected] axjkan (Հոկտեմբեր 2021).